由中央广播电视总台华语环球节目中心创作的人物纪录片《吴为山》已于2月28日在CCTV-4播出。该片以吴为山的成长和成就为主线,围绕寻文化之梦、塑时代精神、创写意雕塑、刻民族之魂等多维度,结合故事化的叙事手段和情景化的视觉表达,全面解读这位传奇雕塑家和文化使者如何深入生活、扎根人民、以塑载道、以像传人,讴歌生生不息的中华文明、彰显中国文化强大生命力的故事。
作为前辈和评委,对于年轻动画创作者们,黄家康送给他们两个字——坚持。“年轻的动画人,能坚持就很好。以前我们在坚持的路上,挺会怀疑自己的。比如:适不适合做这个行业,是不是真的能出来。我其实也是这样过来的,我做了二十多年动画,很长时间都是自我怀疑的。坦白说,我没有比别人天分高多少。真的要自我去回顾的话,我可能真的能坚持吧。就是我在很多低谷的情况下,没有放弃。”
你甚至感觉不出这个角色跟她以前的角色,有什么不同。江疏影这“戏混子”状态,又让她混了一部剧,也又演扑了一部剧。
除了新技术应用之外,为应对数字时代带来的新挑战,与时俱进的保护影视著作权人的权益,还需要全行业协同强化监督机制,提高执法效率,自下而上推动不断完善相关政策法规。
删改之后的剧本,就成了钱小豪的“半自传”故事。
“马力欧之父”宫本茂在谈及该片的创作缘起时介绍说,“我每次与好莱坞制片人见面,他们都会大谈特谈我们的游戏IP可以被改编成一部成功的电影,但我与克里斯托弗聊的主要话题却是我们的创作思路有多么相似。因此,这部电影的制作方式与我开发游戏的思路非常接近,值得庆幸的是,这对我来说十分得心应手。在电影的制作过程中,仅凭创作理念显然是没法解决所有问题的。我们在推进过程中经历了许多次试错和讨论:本片讲述了关于马力欧怎样的故事?粉丝们希望看到怎样的场景?在众多的游戏角色中,我们应该选择哪些放入影片?我们讨论了许多话题。”